- Se trata de juegos de escape en los que la lógica y el trabajo en grupo son fundamentales
- Los participantes son los auténticos protagonistas de este nuevo tipo de ocio: visitamos EnigmaExprés

Una habitación, 60 minutos y un grupo de personas… son los únicos ingredientes necesarios para participar en un «escape room», término anglosajón que define a esta nueva forma de pasar el tiempo que cada vez gana más adeptos y que ya se instala como una gran alternativa a otras formas más tradicionales de ocio como el cine, el teatro, etc.
La dinámica es sencilla, basta con entrar en una habitación cargada de misterios por resolver. Los participantes, normalmente grupos de 2 a 6 personas no necesitan nada… sólo su intelecto. Sin móviles, sin internet, sin herramientas, sin pistas, … una serie de pautas y multitud de enigmas por resolver tras la puerta… y eso sí… un tiempo limitado para poder «escapar» de esa habitación (normalmente 1 hora).
En AgendaDeOcio.es lo hemos comprobado en primera persona, invitados por EnigmaExprés, una de las pioneras en Madrid, participamos en su juego «El Elixir de la Eterna Juventud«… comprobando que todos los ingredientes vitales para el éxito de este juego estaban allí: intriga, prisas y no uno… sino varios enigmas por resolver, para lo que es indispensable el trabajo en equipo.
Laura y Alejandro son los emprendedores que pusieron en marcha EnigmaExprés. Ya conocían otros juegos similares y apostaron por crear su propia sala en Madrid.Y la apuesta es firme. El éxito es tal, que en EnigmaExprés ya han estrenado su segundo juego: «Explosión Inminente» en el que el tiempo es fundamental… y según reconocen Laura y Alejandro, el nivel de exigencia es aun mayor. Y los participantes, de lo más variado: grupos de amigos, empresas, familias, …

El éxito de estos «escape room» en otros países augura un futuro muy prometedor para estas alternativas de ocio. Se puede comprobar en el portal TripAdvisor donde 6 de los 10 mejores actividades de ocio y entretenimiento son juegos de escape. De hecho, ellos mismos reconocen que la competencia, lejos de ser una amenaza, se han convertido en aliciente: «cuando se prueba un juego de escape, se sale con ganas de más, y cada juego es distinto de otro…». Así es, repetir la experiencia en el mismo juego es repetir el juego, por lo que para volver a jugar es necesario hacerlo con otro juego.
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